微信小程序单指拖拽和双指缩放旋转

前言

小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图
在这里插入图片描述

  • 实现这三个功能,主要用三个触摸事件touchstarttouchmovetouchend
    <view style="height: 100vh; width: 100vw">
      <image
        src="..."
        style="transform: translate({{translateX}}px, {{translateY}}px) scale({{scale}}) rotate({{rotate}}deg);"
        catch:touchstart="touchStart"
        catch:touchmove="touchMove"
        catch:touchend="touchEnd"
      />
    </view>
  • 用了以下变量
    Page({
      data: {
        translateX: 0, // 位移x坐标 单位px
        translateY: 0, // 位移y坐标 单位px
        distance: 0, // 双指接触点距离
        scale: 1, // 缩放倍数
        rotate: 0, // 旋转角度
        oldRotate: 0, // 上一次旋转停止后的角度
        startMove: { // 起始位移距离
          x: 0,
          y: 0,
        },
        startTouches: [] // 起始点touch数组
      },
    })

单指拖拽

  • 实现单指拖拽比较简单,只需要记录移动的点坐标,然后减去起始点坐标,就可以求出相对页面的移动距离
  • touchstart
    touchStart(e) {
      const touches = e.touches
      const { translateX, translateY } = this.data
      const { pageX, pageY } = touches[0]
      this.data.startMove = {
        x: pageX - translateX,
        y: pageY - translateY
      }
      this.data.startTouches = touches
    },
  • touchmove
    touchMove(e) {
      const touches = e.touches
      const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
      const { startMove } = this.data
      this.setData({
        translateX: onePageX - startMove.x,
        translateY: onePageY - startMove.y
      })
    }

双指缩放

  • 双指缩放的原理是根据两点坐标求出距离(勾股定理),然后在用移动坐标的距离比就可以求出缩放倍数
  • touchmove
    touchMove(e) {
      const touches = e.touches
      const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
      const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches } = this.data
      if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
        // 双指缩放
        const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1]
        // 求出当前双指距离
        const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
        this.data.distance = distance
        this.setData({
          scale: scale * (distance / (oldDistance || distance))
        })
      } else if (startTouches.length !== 2) {
        // 单指拖拽
        this.setData({
          translateX: onePageX - startMove.x,
          translateY: onePageY - startMove.y
        })
      }
    }
  • startTouches.length !== 2这个判断的原因是防止图片跳动,因为如果你两个手指触摸,然后离开一个手指,我是禁止拖拽的,只有双指都离开后再次触摸才能单指拖拽

双指旋转

  • 双指旋转的原理是根据三角函数求出起始点的角度,然后再求出移动坐标的角度,相减然后加上上一次旋转的角度就等于你当前所需的选择角度
  • touchmove
touchMove(e) {
  const touches = e.touches
  const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
  const { startMove, scale, distance: oldDistance, startTouches, oldRotate } = this.data
  if (touches.length === 2 && startTouches.length === 2) {
    const { pageX: twoPageX, pageY: twoPageY } = touches[1]
    const distance = Math.sqrt((twoPageX - onePageX) ** 2 + (twoPageY - onePageY) ** 2)
+   let rotate = this.getAngle(touches[0], touches[1]) - this.getAngle(startTouches[0], startTouches[1]) + oldRotate
  // 如果大于360度,就减去360
+   rotate = rotate > 360 ? rotate - 360 : rotate
    this.data.distance = distance
    this.setData({
      scale: scale * (distance / (oldDistance || distance)),
+     rotate
    })
  } else if (startTouches.length !== 2) {
    this.setData({
      translateX: onePageX - startMove.x,
      translateY: onePageY - startMove.y
    })
  }
},
  • getAngle
    getAngle(p1, p2) {
      const x = p1.pageX - p2.pageX
      const y = p1.pageY- p2.pageY
      return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI
    }
  • touchend
    touchEnd() {
      // 保存当前旋转角度
      this.data.oldRotate = this.data.rotate
    },

总结

  • 代码片段https://developers.weixin.qq.com/s/0nS1tImU7Rs5
  • H5原理一致,只需改一下语法即可